2月20日,据报道,全球游戏产业收入达到2000亿美元,然而今年却面临着30年来最严重的增长放缓。索尼公司发布公告表示,其最新一代游戏主机PlayStation 5的销售预期已经从原计划的2500万台下降至2100万台。同时,Data.ai公司的最新报告显示,2023年手游消费支出同比下降了2%,预计2024年市场增长率将进一步下滑。
疫情期间,在家隔离导致用户在游戏上花费更多时间与金钱,使得游戏行业呈现快速增长趋势。然而,在疫情得到控制后,整个行业迅速下滑,并未出现明显的反弹迹象,进而引发了各大游戏企业如EA、育碧、微软等进行大规模裁员。
分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)指出:“我们已经进入了一个缓慢增长的时代。” 值得一提的是,目前市场上缺乏能够打破常规、吸引消费者眼球的新游戏设备。最新一代PlayStation和Xbox游戏机的受欢迎程度已经开始减弱,而全球智能手机销量下降也意味着网络游戏行业最赚钱的部分正在逐渐失去新玩家的加入。
当前,游戏产业收入增长放缓已经成为无法忽视的事实。未来如何发展仍需各大企业共同努力,在创新和营销方面下功夫,以适应市场需求并保持可持续发展。
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