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3D立体图像的原理

阿凡达算什么?巧用PS技法自制立体大片

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 李博 责任编辑:陈亮 【原创】 2011年10月26日 06:00 评论

3D立体图像的原理

3D原理:
  人类是通过左眼和右眼所看到的物体的细微差异来获得立体感的,要从一幅平面的图像中获得立体感,那么这幅平面的图像中就必须包含具有一定视差的两幅图像的信息,再通过适当的方法和工具分别传送到我们的左右眼睛。3D最基础的原理就是将左眼和右眼不同的影像融合在脑袋中利用视差模仿人眼的真实视觉感受。


肉蒲团算什么?巧用PS技法自制立体大片

视线夹角:
    两只眼睛看事物的夹角<12度,所以在相机模拟眼睛拍摄存在视差的两个图片时,也要控制在这个范围,才能真实的模拟出人眼视觉。
    3D眼镜:
    目前所有的3D影像,都要通过3D眼镜的辅助,才能形成立体的图像。偏光眼镜和红蓝眼镜是目前应用较为广泛的3D眼镜。

 PS技法的红蓝伪3D效果虽然从效果上来说还不是很理想,但是从一定程度是确实欺骗了自己“双眼”,有兴趣的朋友不妨一试。

 


 

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