·数码时代 4比3为了更充分利用像场
4:3并不是什么新奇的比例,特别是在视频领域。从电视机诞生之初就有4:3这一比例。这种比例的原因在于,摄像机虽然也是使用135胶卷,但是是纵向过片,因此每张影片的大小为21.95*18.6mm。
同是135胶卷,相机和摄像机的比例是不同的
但是在数码时代,这种比例似乎是在一夜间变成了一种非常统一的规格,特别是在手机与小型相机上,与称霸世界的3:2形成了势均力敌之势,其实这一切同样源自于技术的局限性。
当3:2已经成为了一种审美习惯时,4:3突然崛起,并不是因为4:3更出色,而是因为在数码时代,影像技术出现了一次“倒退”。随着时代改变,人们不在喜欢体积巨大的相机,因此例如手机摄像头、小型数字相机如雨后春笋般到来。
在上世纪60到80年代,一场光学设计的全球竞争悄然打响,从德系徕卡蔡司到日本的尼康佳能,大家不计成本、不计体积重量开发了一大批如今看来仍然是怪物一样的镜头。但是到了90年代,人们发现虽然精密设计已经可以把镜头光学素质做到极致,但是有两个问题却突然出现:小型化与成本控制。
在小型化低成本镜头上,大家最大的问题是像场不够用了;而且由于当时传感器技术有限,无法把CCD的长度做到很长,因此人们需要尽可能得在小体积上实现更高像素,怎么办?最好的办法就是把比例做的更方!大家知道,所有几何图形中,对角线距离相同,图形越接近圆形,图形面积越大。因此,虽然早期数码相机仍然是3:2,但是二十一世纪之后,很多厂商开始使用4:3的画幅,在这种比例下,可以尽可能在低成本传感器和镜头设计上,实现高像素。
本来,实现比例转化并不是容易的事情,但是由于视频胶片的尺寸一般为1.33,也就是4:3,因此这类画幅很快就可以被人们接受,并没有出现太多的阻力。
现在来看,4比3画幅,仍然是小型节省成本与降低研发难度的重要方式!
推荐经销商