据市场调查机构stocklytics最新公布的报告,2023年全球网民在数字媒体订阅方面的支出接近5000亿美元,同比增长13%。报告指出,2023年订阅业务仍是出版商的首要营收来源,其带来的利润远高于其他收入来源。该报告显示,全球数字媒体订阅和下载支出将达到4980亿美元,比去年增加590亿美元。
具体来看,在所有订阅服务中,电子游戏占据了半壁江山。据统计数据显示,消费者在视频游戏订阅和下载上的花费接近2500亿美元,比2022年高出12%,平均每位用户花费约205美元。
尽管视频点播订阅总支出上远远低于电子游戏,但其增长速度更快。去年,每位网民在视频点播订阅上的花费达到了56.5美元,使得全年支出跃升至近1600亿美元,同比增长20%。
此外,在数字音乐订阅方面也表现出强劲的增长趋势。相关调查显示,电子出版订阅费同比增长5.3%,达到578亿美元,每位用户平均花费37.6美元;数字音乐订阅量增长11.7%,总支出达363亿美元。
以上数据证明了数字化时代对人们生活方式的影响已经越来越明显。随着科技的发展和消费者需求的提升,数字媒体订阅将成为未来数字内容产业的主要发展方向之一。
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