热点:

    《瑞奇与叮当》首个支持FSR 3.1游戏

      [  中关村在线 原创  ]   作者:散落的星星沙

    《瑞奇与叮当》首个支持FSR 3.1游戏

    AMD最新发布了FSR 3.1版本的缩放技术,这项技术将显著提高图像的稳定性并减少鬼影效果。通过比较FSR 2.2和FSR 3.1,我们可以看到其改进之处。

    具体来说,FSR 3.1在保证游戏画面稳定性方面表现出色,无论角色是静止还是移动。针对闪烁、shimmering(即闪烁感)以及物体运动中出现的奇怪撕裂现象都进行了优化。此外,它还能有效减少鬼影,并且比之前更好地保留了更多的图像细节。

    值得一提的是,AMD FSR 3.1还新增了帧生成功能,并兼容其他所有画面缩放技术。这意味着PC玩家可以灵活地组合使用英伟达DLSS 2或Intel XeSS与AMD FSR

    3.1的帧生成技术,从而实现同时提升画面质量和性能的效果。

    首款支持FSR

    3.

    今年推出的《瑞奇与叮当》将是该技术运行的游戏。同时值得注意的是,

    开发商Nixxes 和 AMD已经将FSR

    3.

    功能分离出来,使得玩家可以将FSR

    3.

    的帧生成功能与DLSS

    超级分辨率结合使用,以不影响画面质量的前提下获得更高帧率。

    本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:《瑞奇与叮当》首个支持FSR 3.1游戏https://dcdv.zol.com.cn/861/8617389.html

    dcdv.zol.com.cn true https://dcdv.zol.com.cn/861/8617389.html report 758 AMD最新发布了FSR 3.1版本的缩放技术,这项技术将显著提高图像的稳定性并减少鬼影效果。通过比较FSR 2.2和FSR 3.1,我们可以看到其改进之处。具体来说,FSR 3.1在保证游戏画面稳定性方面表现出色,无论角色是静止还是移动。针对闪烁、shimmering(即闪烁感)以及物体运动...
    • 猜你喜欢
    • 最新
    • 精选
    • 相关
    推荐经销商
    投诉欺诈商家: 010-83417888-9185
    • 北京
    • 上海
    • 数码摄像机
    • 新品上市
    推荐问答
    提问
    0

    下载ZOL APP
    秒看最新热品

    内容纠错