
近日,拉瑞安公司创始人兼首席执行官Swen Vincke在接受采访时透露,在开发《博德之门3》的过程中,有时确实“不得不”加班。他解释称,这是因为“一些工作室没有预见到的事情”发生了。
Vincke在波兰举行的Digital Dragons会议上主持了问答活动,并被问及团队是否曾加过班时回答说:“我们并没有过度加班,但在开发《博德之门3》时,确实需要进行一定程度的加班。”然而,他接着表示:“老实说,我认为当你试图完成一件事时,特别是当涉及到如此复杂的内容整合时,加班是不可避免的情况。”
Vincke还补充道,所有被迫加班的员工都会得到相应的报酬——这在很多工作室中并不常见——只有在“非常罕见”的情况下,员工才会在周末或晚上8点后工作。虽然他们偶尔会遇到一些意料之外的问题,但整个团队依然充满激情和决心去克服这些挑战。
此外, Vincke还表示,《博德之门3》的开发情况应该会比过去少。他说:“我们并没有过度加班,但我们有时确实需要加班。老实说,我认为当你试图完成一件事时,特别是需要整合如此复杂的东西时,总会出现加班的情况。”
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