
电子游戏价格的上涨一直是业内关注的焦点,最近Embracer Group的老板Lars Wingefors在一次讨论中表示,公司正在考虑将游戏价格提高到70美元以上。然而,目前还没有公司尝试过这一举措。
Wingefors认为,如果能提供一个极其精致、100至150小时的巨大角色扮演游戏,消费者是否愿意支付更高的价格呢?如果愿意,就会有更多游戏进入市场。
事实上,在2020年新一代游戏机推出时,整个行业集体将3A级游戏的价格提高了70美元,但是最近几个月来,关于这一问题的讨论越来越多。数据显示,玩家更倾向于玩《堡垒之夜》、《Roblox》和《使命召唤》等老牌服务型游戏,给新游戏留下的空间越来越少。
此外,Embracer Group最近遭遇了大量的商业失败,包括最近发售的《鬼屋魔影》,Wingefors认为其大投资未能吸引足够的消费者。
Wingefors指出,在通货膨胀和游戏开发成本上升的情况下,整个行业都面临着与其他行业相同的问题。多年来,PC/主机高端游戏的价格一直没有变化,这意味着成功的利润率变小,并且资本成本增加。而消费者有更多内容可供选择时,更倾向于投入在他们熟悉的IP中。
因此,《鬼屋魔影》等作品的失败可能并不是意外事件。随着未来几年内更多的游戏发布,竞争也将加剧。当前唯一可以证明这一点的是Rockstar即将于2025年发布《GTA 6》,这款游戏可能会成为少数几个能够成功涨价的游戏之一。
总而言之,Embracer Group目前正面临一些困境和挑战,需要在定价和市场营销策略上做出调整才能取得成功。
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