在巴塞罗那的Unity Unite大会上,Unity官方正式公布了Unity 6引擎的全球发布时间:2024年10月17日。官方表示,Unity 6将为开发者提供更多的工具与功能,帮助他们打造更加引人入胜的游戏,并且能够跨平台触及更多玩家。
Unity 6将赋予开发者自定义图形渲染的能力,以实现对游戏视觉效果的精细控制;同时简化多人游戏开发流程,加速整个游戏开发生命周期;还提供了强大的工具,用于构建针对网页浏览器优化的丰富游戏。
Unity首席执行官Matt Bromberg在近期废除引发争议的运行时费用后,再次向开发者承诺,Unity 6将享受“更深入、长期的支持”,并在发布后获得专属的产品和工程资源。他补充道:“开发者将频繁获得包含新功能、性能提升和错误修复的更新,所有这些都基于他们的反馈提供的,而且对他们正在进行的项目造成的干扰最小。”
此外,Unity 6还计划在2025年4月发布首个更新版本——6.1版本,该版本将进一步扩展核心功能,包括支持折叠屏和大屏幕格式、GPU Resident Drawer里的Deferred+渲染,以及新增的构建目标和配置文件。
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