随着人工智能(AI)在各行各业的应用不断增加,游戏行业对其影响最为显著。近日,SIE联席CEO Hermen Hulst在接受BBC采访时表示,AI有潜力“彻底改变”游戏体验,但在开发过程中人类的投入仍然至关重要。
Hulst认为,在游戏领域,既要利用人工智能驱动的创新体验,又要保留手工制作和深思熟虑的内容之间的平衡至关重要。“我认为游戏领域会有双重需求:一个是人工智能驱动的创新体验,另一个是手工制作、深思熟虑的内容。”他说。
此前,EA公司CEO Andrew Wilson也曾表示,生成式人工智能的进步为公司带来了数十亿美元的增长机会。生成式AI可以提高公司效率30%,并在未来5年内将货币化能力提高20%。
根据市场研究公司CIST今年早些时候代表游戏引擎制造商Unity进行的一项调查,近三分之二的游戏开发工作室在其工作流程中使用人工智能。Unity表示:“我们调查的62%的工作室表示他们在工作流程中使用了AI,主要用于快速制作原型、概念化、资产创建和世界构建。”
根据Unity的数据,游戏的平均发售时间从2022年的218天增加到2023年的304天。
尽管学习使用新技术以加快制作速度对许多工作室来说是个挑战,但接受调查的71%工作室表示使用AI改善了他们的交付和运营。
然而,并非所有工作室都愿意开始使用AI。38%的受访工作室表示不愿意开始使用AI。其中43%的人表示他们有兴趣使用AI,但没有时间,而24%的人表示他们认为自己不具备使用AI的技术技能。
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