·噪点问题 擅长使用叠加与后期降噪
首先看一下最恼人的问题就是噪点问题,很多时候由于相机画幅尺寸小、或者入门级相机的处理器性能不够、再或者是型号老旧本身控噪较差,相机在高感、长曝下都产生大量的噪点,或者在后期时,画面的低感颗粒感重,稍加调整就会出现大量噪点。解决这个问题,需要从前期到后期多方面入手,但是处理恰当,并不会过于影响拍摄的质量。
·前期应对 更好使用低感,正确选择机身降噪
首先,越是小底相机,在拍摄时越应该尽可能使用较低的感光度,特别是在长曝时。有时,我们需要较长的曝光时间或者较高的感光度,这时就应该合理选择机身降噪选择。机身降噪分为高感光度降噪和长时间曝光降噪,这两者的用途不相同,高感降噪属于算法降噪,这个可以通过后期运算进行,而且通常只作用于JPG,因此正常拍摄选择自动或者标准即可。而对于长时间曝光降噪,主要针对相机的热噪,相机通过拍摄一张相同时常的纯黑照片,从而运算去除照片中的彩色热噪,因此拍摄时常是正常曝光时间的两倍。
机身有两种曝光设置,建议使用高感光度长曝时开启长时间曝光降噪
笔者建议,如果是使用低感光度进行长曝,长时间曝光降噪的意义通常不大,可以关闭。但是如果是画幅较小(例如M43),又要进行星空拍摄,建议开启长时间曝光降噪,这种降噪的效果会作用于RAW文件,为后期提升更多的操作空间。(下载RAW文件对比)
·降噪不好用 拍摄多张利用后期堆栈
这种情况通常用于高感光度下的风光拍摄,如果高感光度下拍摄星空,单纯通过机身的长时间曝光降噪已经不能得到很好的效果,后期处理时依靠软件降噪效果也不一定明显,就需要在前期拍摄时进行多帧降噪。所谓多帧降噪,就是拍摄时拍摄多张照片,通过合适的图层叠加方式,从而去除中间的噪点。
这种方式需要前期与后期的结合操作,前期拍摄时,就需要多张拍摄从而为后期提供更多的素材,后期合成时,如果是不涉及星空,可以是用PS中的堆栈-图层-中值叠加进行。而如果涉及星空,应当使用合适的星空软件,笔者在这里为大家推荐DeepSkyStacker(下载地址)。
合成时,分为暗电流和平场两类,所谓暗电流就是同场景下盖上镜头盖拍摄的黑场图片,而平场则是正常拍摄。载入后,选择叠加就可以自动生成TIFF文件。不过由于软件对高分辨率支持不好,所以建议处理为稍低分辨率再进行叠加。
·画面脏怎么办 善用RAW文件的自带降噪
大家都会有感觉,很多入门级相机的RAW文件有个特点,就是后期调整特别容易出噪点。本来画面较为干净,但是稍加复杂调整,画面就会出现很多颗粒。
应对这种状况,首先要从两方面入手,一方面,拍摄时拍摄多组曝光组合,已避免后期调整时出现大幅度调整曝光的情况出现,如果光比较大,应使用RAW文件下的HDR合成。另一方面,出现颗粒时,可以考虑进行区域降噪处理,对天空云彩、暗部进行局部降噪处理。
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