Unity引擎和游戏服务供应商在前任CEO John Riccitiello的领导下推出了一项备受争议的收费方式。当游戏达到一定收入或下载次数后,将按每次安装向开发者收取费用。这一举措引发了大量来自开发者的批评,导致公司口碑大降、用户流失和股价重创。最终,公司宣布撤回新的收费方式,并在Riccitiello退休后由Matthew Bromberg接任CEO。
Bromberg最近在接受采访时表示:“我所做的第一件事就是登上飞机,询问全世界的合作伙伴他们与我们的联系方式。特别是运行时费用对他们有什么影响,他们认为我们解决这个问题的最佳方法是什么?”
“他们一次又一次告诉我,全世界各地的人都重视Unity这个合作伙伴,但他们不喜欢我们与他们交流的方式。他们不喜欢我们没有与他们进行协商;他们不喜欢我们计划向他们收费的方式。”因此,Unity决定进入一个与合作伙伴、客户和开发人员的深入协商期。
Bromberg补充道:“令许多人感到惊讶的是,我们花了很久才宣布将新的运行时费用恢复为更传统的订阅模式,但对我们来说,如何做出这一点同样重要甚至更重要。”“确保每个人都提前知道,不再造成意外是至关重要的。我们完全掌握了所有问题——这是非常重要的一部分。这不仅仅是关于运行时费用,这只是其中一个决策。”该公司未来将以相同的方式做出其他有关公司的决策。
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