随着智能手机游戏和家用游戏机的发展,昔日繁华的街机厅已逐渐没落。据日本JAIA调查数据显示,在过去十年中,街机娱乐产业的营业额减少了2500亿日元。据统计,在2006年时,日本街机娱乐业市场规模约为7000亿日元,到了2016年已经下降到4500亿日元。与此同时,街机厅的数量也大幅减少,从1985年的2.6万家减少到2021年的3900家。
疫情加剧了这一趋势,并加速了年轻人远离街机厅的原因。网络、手机游戏以及高性能家用主机等进步现象加上老龄化社会都使得人们更倾向于选择其他形式的娱乐活动而非前往街机厅。
然而与其它类型的游戏相比,抓娃娃机却越发受欢迎。一台抓娃娃机的年营业额高达150万日元,相比之下,热门游戏和卡牌游戏街机的年营业额约为70万日元;奖牌游戏机约为50万日元;胶囊玩具机约为40万日元。实际上,抓娃娃机成为了日本街机厅持续运营的救命稻草。
值得关注的是,由于其简单的操作方式和诱人的商品奖励机制,抓娃娃机不仅受到了儿童和青少年的喜爱,也吸引了许多成年人前来尝试。这种现象表明,在数字化时代中仍然存在一些传统娱乐形式可以适应新的消费习惯。
未来,随着科技的不断发展和社会形态的变化,如何将传统的街机娱乐与现代生活方式相结合并提供更好的用户体验将成为行业关注的焦点。同时,在数字化时代中保持创新并不断提升产品质量也将成为厂商们面临的挑战之一。
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