·同分输出用处少 特效压缩效果强
好了还是进入测试部分,此次测试我们准备了2个类型的素材,1个是数码影像频道的视频节目,其中含有6段视频素材还拥有大概20秒的各种特效,另一个则是一段纯粹的1分钟的源文件,实际上相当于只做转码和压缩之用,首先让我们来看看复杂素材的处理效果,此次测试使用2600K+GTX580组合。
| 开启GPU加速 | 关闭GPU加速 | 提升效果 | GPU占用 |
H.264 1080p | 201s | 232s | 15% | 12% |
H.264 720p | 68s | 128s | 88% | 35% |
H.264 360p | 48s | 79s | 65% | 36% |
H.264 3GP | 31s | 50s | 61% | 45% |
MPEG2 1080p | 66s | 109s | 65% | 28% |
MPEG2 720p | 46s | 104s | 126% | 74% |
QuickTime 1080p | 239s | 292s | 22% | 10% |
QuickTime 720p | 129s | 173s | 34% | 19% |
平均值 | 103.5s | 145.875s | 59.63% | 32.38% |
以上为综合素材测试结果
是不是很多朋友发现一点,只要是涉及到缩小尺寸的操作GPU都会有明显的介入,效果也会有非常明显的提升?为了避开诸如特效等方面的干扰,就请大家看看纯粹转码部分的性能对比吧:
| 开启GPU加速 | 关闭GPU加速 | 提升效果 | GPU占用 |
H.264 1080p | 65 | 65 | 0.00% | 0 |
H.264 720p | 23 | 35 | 52.17% | 31% |
H.264 360p | 8 | 16 | 100.00% | 45% |
H.264 3GP | 31 | 50 | 61.29% | 45% |
MPEG2 1080p | 18 | 18 | 0.00% | 0 |
MPEG2 720p | 12 | 29 | 141.67% | 56% |
QuickTime 1080p | 74 | 79 | 6.76% | 8% |
QuickTime 720p | 41 | 49 | 19.51% | 20% |
平均值 | 34 | 42.625 | 47.67% | 25.63% |
以上为单纯转码测试结果
我们可以发现如果在不压缩尺寸的情况下(输出1080p视频)GPU并不能介入太多工作,也没有什么明显的提速。而如果我们选择了压缩素材,很明显GPU就开始工作了,而且压缩的越狠,GPU的介入程度也就越高,提速效果也就越明显。
推荐经销商