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    苹果MetalFX技术真相大白!原来是AMD的FSR技术

      [  中关村在线 原创  ]   作者:薄荷糖的夏天

    苹果MetalFX技术真相大白!原来是AMD的FSR技术

    苹果MetalFX技术真相大白,原来它是基于AMD的FidelityFX Super Resolution (FSR)技术。这一发现并不令人意外,毕竟AMD早已宣布将FSR开源,并与英伟达专有且需要Tensor核心才能运行的DLSS形成鲜明对比。虽然苹果并未公开承认MetalFX基于FidelityFX,但这一发现对AMD、苹果和游戏玩家都大有裨益。

    MetalFX的应用效果非常不错,特别是对于像《生化危机:村庄》和《死亡搁浅》这样的游戏。如果没有MetalFX,在苹果设备上流畅运行几乎是不可能的。即使如此,与Mac电脑相比,这些游戏在苹果移动设备和笔记本电脑上仍然会受到明显的硬件限制。

    如果苹果能够将现在已经开源的FSR 3帧生成技术整合到MetalFX中,这将进一步提升其平台在游戏领域的未来前景。考虑到最近发布的Apple Arcade独占游戏《索尼克》,苹果显然不会减少在游戏领域的野心。

    需要注意的是,《阿凡达:潘多拉边境》游戏中也开始展现出与DLSS3帧生成技术不相上下的性能表现。再加上苹果Metal FX已经能够利用板载AI硬件加速,只要苹果认真维护Metal FX,其分辨率提升技术就能保持竞争力。

    总结起来,通过应用金属碎片技术来提高游戏画质已经成为科技界的一个热门话题。未来可能会出现更多类似的技术应用,为玩家带来更好的游戏体验。

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